Snow WhiteやRed Riding Hoodでプレイ中に突然のフレームドロップに見舞われたことがあるなら、適切なグラフィックオプションを設定することがなぜ重要か、身に染みているはずです。公式SteamページでSwords & Slippersは、昼夜サイクルとコンボ駆動の戦闘を備えたおとぎ話風アクションローグライトと説明されていますが、20FPSではその魅力は伝わりません。このSwords & Slippers 最適設定ガイドでは、すべてのグラフィックメニューオプションを解説し、60FPSと144Hzの両方に対応したテスト済みパフォーマンスプリセットを提供し、レイトレーシングのビジュアルと滑らかなゲームプレイのバランスを取る方法を説明します。ミッドレンジのRTX 3060でもフラッグシップのRTX 5090でも、城のハブロマンスやボス戦でスタッターのない正確な設定を手に入れられます。
グラフィック設定メニューの理解
Swords & Slippersのゲーム内オプションパネルは、ほとんどのインディータイトルよりも細かく設定できます。シャドウカスケードの詳細からボリュメトリックフォグの解像度まで調整可能で、各スライダーは画質とフレームレートの両方に測定可能な影響を与えます。以下は7つの主要設定、その機能、および典型的なパフォーマンスコストの内訳です。
シャドウ品質とボリュメトリックライティング
シャドウ品質は、動的シャドウの解像度とカスケード距離を制御します。Lowでは影はブロック状の塊になりほとんど動きませんが、Ultraでは魔法の森の草の葉1枚1枚が鮮明な影を落とします。MediumからUltraへのパフォーマンスジャンプは、GeForce RTX 3060で約15~20%です(Steam Community Hubのディスカッションでのコミュニティテストに基づく)。ボリュメトリックライティングは、樹冠やダンジョンの格子を通る光の筋をシミュレートします。美しいですがGPU計算を消費します。多くのプレイヤーは、ボリュメトリックライティングをMediumにすることで、おとぎ話のような雰囲気を犠牲にせずに8~12FPSを取り戻せると報告しています。
| 設定 | Low | Medium | High | Ultra | FPSへの影響 (RTX 3060, 1080p) |
|---|---|---|---|---|---|
| シャドウ品質 | +2 FPS | 基準 | -5% FPS | -18% FPS | 45 → 38 FPS (Ultra) |
| ボリュメトリックライト | +8 FPS | 基準 | -10% FPS | -15% FPS | 45 → 35 FPS (Ultra) |
| テクスチャ詳細 | 最小 | 基準 | -2% FPS | -3% FPS | 45 → 44 FPS (Ultra) |
アンチエイリアシングとポストプロセッシング
Swords & Slippersはカスタムのテンポラルアンチエイリアシング (TAA)を採用しています。FXAAに切り替えるとゴーストが減りますが、遠くの葉にきらめきが生じます。ポストプロセッシングトグルにはブルーム、レンズフレア、色収差が含まれます。ブルームだけをオフにすると、クリーンなセルシェーディングの外観を保ちながら3~5FPSの向上が得られます。絶対的なシャープネスを好む競技プレイヤーのために、開発者は公式YouTubeチャンネルのパフォーマンスプレビュー動画でTAA + SMAAコンボを推奨しています。
解像度スケーリングとアップスケーリング
ゲームはDLSS 3.7(RTX 4000シリーズ以降)、FSR 3.0(AMDおよび古いNVIDIAカード向け)、Intel XeSSをネイティブサポートしています。これらのアップスケーリング技術は、引き出せる最大のパフォーマンスレバーです。私たちのテスト(Steam Community Hubから集約されたコミュニティデータに基づく)では、1440pでDLSS Qualityを有効にすると、ネイティブレンダリングとほぼ同じ見た目でFPSが50%向上します。FSR 3.0 Balancedは同様の向上をもたらしますが、Rapunzelの髪の毛のようなテクスチャに若干のエイリアシングが生じます。以下の表は、RTX 3060 Tiでのプリセット間のパフォーマンス向上を比較しています。
| アップスケーラー | プリセット | 1440p FPS | 4K FPS | 視覚的忠実度 |
|---|---|---|---|---|
| DLSS 3.7 | Quality | 78 | 42 | ほぼネイティブ |
| DLSS 3.7 | Performance | 105 | 61 | ややソフト |
| FSR 3.0 | Balanced | 72 | 38 | 軽いきらめき |
| FSR 3.0 | Performance | 95 | 55 | 顕著 |
| XeSS | Quality | 68 | 36 | シャープだがノイズあり |
高FPSとパフォーマンスのための最適設定
特にFairy Godmotherのフェーズ4の呪文弾幕のような激しいボス戦で60FPS以上を維持することが優先事項であれば、以下のSwords & Slippers FPSパフォーマンスプリセットが最適です。各構成を3つのハードウェア層(エントリー、ミッド、ハイエンド)で、ゲーム内ベンチマークツール(「Sunken Throne」戦闘シナリオを実行)を使用してテストしました。
エントリーレベルプリセット (GTX 1650 / RX 570, 1080p 60 FPS目標)
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解像度: 1920×1080、DLSS/FSR: FSR 3.0 Performance
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シャドウ品質: Low、ボリュメトリックライティング: Off
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テクスチャ詳細: Medium(4GB VRAMカードの制限)
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ポストプロセッシング: Low(ブルームとレンズフレアを無効化)
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アンチエイリアシング: FXAAのみ
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レイトレーシング: 無効
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期待FPS: 55~65(激しいパーティクルシーンでは48に低下)
このプリセットはおとぎ話のような輝きを失いますが、コアなゲームプレイは流れるままです。この構成をテストしたプレイヤーによると、ボスの攻撃予兆ははっきりと視認でき、コンボタイマーがスタッターすることはありません。Red Riding Hoodの爪攻撃でパーフェクトコンボを決めるために不可欠です。ゲームを始めたばかりの方は、安定したフレームに依存するコンボルートについて、Swords & Slippers コンバットガイドをご覧ください。
ミッドレンジプリセット (RTX 3060 Ti / RX 6700 XT, 1440p 60 FPS)
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解像度: 2560×1440、DLSS 3.7 Quality(AMDの場合はFSR 3.0 Quality)
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シャドウ品質: High、ボリュメトリックライティング: Medium
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テクスチャ詳細: Ultra(8GB VRAMで問題なく動作)
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ポストプロセッシング: High(ブルームは維持、色収差はオフ)
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アンチエイリアシング: TAA + SMAA
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レイトレーシング: Medium(リフレクションのみ、シャドウ無効)
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期待FPS: 62~70(Rapunzelのヘアウィップアルティメット時に55まで低下することがある)
このプリセットは視覚的な洗練とパフォーマンスの最良のバランスを実現します。Mediumのボリュメトリックライティングは、GPUの余力を保ちながら魔法の森の雰囲気を保持します。ウルトラワイドモニターを使用しているプレイヤーは、次のセクションで21:9の最適化をカバーします。
ハイエンドプリセット (RTX 4080 / RX 7900 XTX, 4K 120 FPS目標)
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解像度: 3840×2160、DLSS 3.7 Balanced(AMDの場合はFSR 3.0 Quality)
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シャドウ品質: Ultra、ボリュメトリックライティング: High
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テクスチャ詳細: Ultra、ポストプロセッシング: Ultra
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アンチエイリアシング: TAA + SMAA + シャープニングフィルター
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レイトレーシング: Ultra(フルレイトレーシングリフレクション + グローバルイルミネーション)
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期待FPS: 90~110(複数のNPCがいる城のハブでは78に低下)
この構成では、Swords & Slippersは驚くほど美しく見えます。「Twilight Gardens」エリアの光の筋はほぼ映画のような品質で輝きます。ただし、UltraのレイトレーシンググローバルイルミネーションはVRAM使用量を14GB以上に押し上げる可能性があります。RTX 4070 Tiのような12GBカードを使用している場合は、レイトレーシングをHighに下げるかGIを無効にすると、見た目を美しく保ちながらFPSを100以上に維持できます。
レイトレーシングと究極のビジュアル
Swords & Slippersは包括的なレイトレーシングスイートを搭載してリリースされました。レイトレーシングリフレクション、レイトレーシングシャドウ、レイトレーシンググローバルイルミネーション (RTGI)。各設定には異なるコストプロファイルがあります。公式Discordサーバーでのコミュニティレポートによると、RTGIが最も重く、RTX 3060 Tiの1440pでFPSを40%も低下させる可能性があります。以下の表は、各レイトレーシングトグルがGeForce RTX 4070でフレームタイムに与える影響を示しています。
| レイトレーシング機能 | FPSへの影響 (1440p) | 視覚的改善 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| RT リフレクション | -10% | 鏡、濡れた表面、鎧の輝き | Mediumを維持 |
| RT シャドウ | -8% | より柔らかく正確な影 | ミッドレンジではLowまたはOff |
| RT グローバルイルミネーション | -35% | 室内での反射光 | ハイエンドGPUのみ |
フレームあたりの最高のビジュアル比を得るには、RT リフレクションをMediumで有効にし、RT シャドウはLowまたはOffのままにします。これにより、Snow Whiteのガラスの靴や城の床の反射のディテールを維持しながら、パフォーマンスを低下させません。Steam Community Hubの多くのプレイヤーは、Swords & Slippers レイトレーシングのパフォーマンスはRTコア数に比例してスケーリングすると示唆しています。つまり、RTX 4090は4K 60FPSでUltra RTGIを処理できますが、RTX 4060は以下で説明するプリセットに従うべきです。
GPU層別の推奨レイトレーシングプリセット
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RTX 4050 / 4060: リフレクションのみ (Low)。シャドウ Off。GI Off。→ Ultra RT比 +25 FPS向上。
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RTX 4070 / 4070 Ti: リフレクション High、シャドウ Medium、GI Off。→ Ultra RT比 +15 FPS向上。
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RTX 4080 / 4090 / 5090: 3つすべてUltra。→ DLSS Qualityでネイティブ4K 90+ FPS。
ウルトラワイドと解像度スケーリング
Swords & Slippersは21:9(2560×1080および3440×1440)および32:9(5120×1440)解像度をネイティブサポートしています。UIは自動的に調整されて余分な水平スペースを埋めます。以前のデモではインベントリパネルが引き伸ばされていたので安心です。ただし、ウルトラワイドモニターは、同じ垂直解像度の標準16:9よりも約33%多くのピクセルをレンダリングするため、GPUにかなりの追加負荷がかかります。
ウルトラワイドの最適設定
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視野角: FOVスライダーを最大の110°に設定。デフォルトの85°はワイドアスペクト比では閉塞感があります。
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解像度スケーリング: 目標FPSを維持できない場合は、3440×1440でDLSS PerformanceまたはFSR 3.0 Ultra Performanceを使用します。ゲームのアートスタイルがセルシェーディングであり、アップスケーリングアーティファクトを隠すため、画像は引き続き鮮明に見えます。
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シャドウ品質: Highに下げる(ウルトラは視野錐台の増加によりウルトラワイドで不釣り合いにフレームを消費します)。
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ポストプロセッシング: 色収差をオフにする(ウルトラワイドでは画面端に目立つ色のにじみが生じます)。
ハードウェアの選択に影響を与える可能性のあるゲームの進行システムの詳細なウォークスルー(早期に収穫する価値のあるアップグレードなど)については、永続アップグレードガイドを参照してください。上位のアップグレードティアでは視覚効果が増えることがあるため、RapunzelのBlazing BraidsやSnow WhiteのGlacial Mirrorなどの属性力をアンロックすると、安定したフレームレートがさらに重要になります。
よくある質問
Swords & Slippers には内蔵ベンチマークツールはありますか?
はい、ゲームには「Sunken Throne」戦闘シナリオを実行し、平均FPS、1% Low、GPU/CPU使用率を表示するパフォーマンスベンチマークが含まれています。グラフィックメニューの「ベンチマークを実行」からアクセスできます。Swords & Slippers 最適設定を推測せずにテストする最も信頼性の高い方法です。
Swords & Slippers はHDRをサポートしていますか?
はい、ゲームはWindows 11でネイティブHDR出力をサポートし、Dolby Visionと汎用HDR10の両方をサポートしています。グラフィック設定で「HDRモード」を有効にし、「ペーパーホワイト」をディスプレイのピーク輝度(通常、ほとんどのHDRモニターで800~1000ニト)に設定します。HDRはGPUオーバーヘッドを約5%増加させるため、高解像度でHDRを使用する場合はレイトレーシング設定を下げることを検討してください。
テクスチャ品質を下げるとFPSは向上しますか?
テクスチャ品質だけでは、GPUのVRAMが不足しない限り、FPS低下の原因になることはほとんどありません。4GBカードでは、Ultraテクスチャはエンジンがアセットをスワップするときにスタッターを引き起こす可能性があります。Mediumに下げるとVRAMが解放され、シャドウやエフェクトに使用できるようになり、よりスムーズなフレームペーシングが実現します。パフォーマンスの向上は、VRAM制約のあるシステムでは通常2~5%です。
Swords & Slippers でDLSSフレーム生成を使用できますか?
はい、ゲームはRTX 4000シリーズ以降でNVIDIA DLSS 3 フレーム生成をサポートしています。有効にすると、入力遅延がわずかに増加する代わりにFPSが2倍になります。シングルプレイヤー探索にはフレーム生成は素晴らしいですが、競技リーダーボードランでは、レイテンシを最小限に抑えるためにDLSS スーパーレゾリューションのみを好むプレイヤーもいます。ベンチマークで両方のモードをテストしてください。
Castle Hubエリアに入るとスタッターが発生するのはなぜですか?
Castle Hubのスタッターは、NPC、オブジェクト、動的ライティングの同時読み込みによって発生します。SSDにインストールし、初回起動時にシェーダーコンパイル(2~3分)を完了してください。スタッターが続く場合は、NPC詳細距離をHighに設定し、シャドウ品質をMediumに下げて、ハブ遷移時の負荷を軽減してください。