시스템 요구 사항intermediate업데이트됨: 2026. 8. 22.

Swords & Slippers 언리얼 엔진: 4K 및 울트라와이드 지원

Swords & Slippers 언리얼 엔진이 선명한 4K 및 울트라와이드 지원을 어떻게 제공하는지 알아보세요. 이 가이드는 도전과제 목록과 클라우드 저장 기능도 다룹니다.

Swords & Slippers 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 이해하면 4K 비주얼과 울트라와이드 지원을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 이 엔진 선택은 동화를 비틀은 로그라이트 게임인 Swords & Slippers에서 백설공주, 빨간 두건, 라푼젤로 플레이하며 주야 주기를 통해 전투를 벌일 때 성능과 그래픽 충실도를 결정합니다.

Swords & Slippers 언리얼 엔진이 제공하는 것

Swords & Slippers 엔진은 언리얼 엔진 5를 기반으로 구축되었으며, 언리얼 엔진 4가 제공할 수 있었던 것을 뛰어넘는 고급 렌더링 기술 제품군을 제공합니다. 개발팀은 다양한 하드웨어 구성에서 부드러운 성능을 유지하면서 생생한 동화 미학을 구현하기 위해 UE5를 선택했습니다. 공식 Swords & Slippers Steam 페이지에 따르면, 이 게임은 스타일화된 환경과 실시간 조명이 혼합되어 각 성 허브와 전투 경기장에 독특한 개성을 부여하는 것을 목표로 합니다.

루멘 글로벌 일루미네이션(전역 조명) 및 반사

루멘 글로벌 일루미네이션 시스템은 실시간 확산 조명을 처리하므로, 주야 주기를 이동할 때 미리 구워진 조명 맵 없이 빛이 표면에 자연스럽게 반사됩니다. 이 시스템은 햇살 가득한 Undergrowth Bloom부터 어둡고 촛불이 켜진 Crimson Caverns 내부까지 각 전투 지역의 분위기를 동적으로 조정합니다. 루멘은 또한 갑옷과 물 웅덩이 같은 광택 표면의 반사를 구동하므로, 빠른 콤보 교환 중에도 적 위치를 추적하는 데 도움이 됩니다. 단점은 루멘이 GPU 컴퓨팅 리소스를 요구하며, 특히 고해상도에서 실행할 때 더욱 그렇습니다.

나나이트 가상화 지오메트리

나나이트 가상화 지오메트리실크 요새(Silken Stronghold) 와 요정 숲 생물군계의 초목이 무성한 길과 같은 환경에서 발견되는 조밀한 기하학적 디테일을 처리합니다. 나나이트는 시점에 필요한 보이는 삼각형 데이터만 스트리밍하므로, 엔진이 성능 저하 없이 프레임당 수백만 개의 폴리곤을 렌더링할 수 있습니다. 이는 카메라가 캐릭터 모델에 가까이 확대되어 미세한 의상 디테일을 드러내는 성 허브 로맨스 시퀀스에서 특히 유용하며, 기존 방식이라면 드로우 콜 병목 현상이 발생했을 것입니다.

언리얼의 업스케일링 옵션 설명

Swords & Slippers의 언리얼 엔진 5는 기본 업스케일링 경로로 Temporal Super Resolution을 사용하지만, 개발팀은 NVIDIA GPU용 DLSS 3.5와 AMD 및 Intel GPU용 FSR 3.0도 통합했습니다. 이러한 업스케일링 기술을 사용하면 더 높은 해상도를 밀어내면서 프레임 속도를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 4K에서 DLSS 3.5 품질 모드는 기본 이미지 선명도의 약 95%를 유지하면서 RTX 4070급 하드웨어에서 FPS를 40~60% 향상시킵니다. FSR 3.0은 Radeon RX 7000 시리즈 카드에서 비슷한 성능 향상을 제공하지만, 일부 플레이어는 가장 강렬한 주야 전투 전환 중 동작 시 가장자리 디테일이 약간 더 부드러워진다고 보고합니다.

언리얼 엔진 기능Swords & Slippers에서 수행하는 작업성능 영향
루멘 글로벌 일루미네이션주야 주기에 따른 실시간 광선 반사 및 동적 분위기중간 GPU 부하; GTX 1660급 GPU에서는 중간으로 설정 권장
나나이트 가상화 지오메트리드로우 콜 급증 없이 고디테일 캐릭터 모델 및 환경 렌더링1440p에서 오버헤드 최소; 4K에서 구형 GPU에서는 비활성화 필요할 수 있음
Temporal Super Resolution모든 해상도에 대한 기본 업스케일링 경로; 안티앨리어싱 처리낮은 오버헤드; 항상 활성화, 완전 비활성화 불가능
DLSS 3.5 / FSR 3.0NVIDIA의 AI 기반 업스케일링(프레임 생성 포함) 또는 AMD/Intel의 공간 업스케일링(선택 사항)호환 하드웨어에서 프레임 생성으로 인지 FPS 두 배로 증가 가능

여기에 자연스러운 교차 링크가 들어갑니다: 이러한 시각 효과와 상호작용하는 전투 시스템 — 동적 조명이 있는 환경은 전투 중 적의 신호를 읽는 데 얼마나 영향을 미치며, 이것이 자세한 전투 및 콤보 경로 가이드에서 어떤 경기장이 시각적 혼란이 가장 심한지 설명하는 이유입니다.

4K 해상도: 시각적 충실도 및 성능 목표

Swords & Slippers를 4K 해상도(3840 x 2160)로 실행하면 개발팀이 각 동화 경기장에 구축한 모든 예술적 디테일이 드러납니다. 세 명의 히로인(백설공주, 빨간 두건, 라푼젤)의 캐릭터 모델은 기본 4K에서만 완전히 보이는 레이어드 의상 요소를 특징으로 하며, 여기에는 백설공주 전투 드레스의 자수 스티치와 빨간 두건 망토 아래의 미세한 체인메일 메쉬가 포함됩니다. Swords & Slippers 엔진은 언리얼 엔진 5의 가상 텍스처 스트리밍을 사용하므로, Steam Next Fest 데모의 플레이어 보고서에 따르면 4K에서 이러한 고해상도 에셋을 로드해도 1440p에 비해 VRAM 압력이 크게 증가하지 않습니다.

4K GPU 벤치마크

Swords & Slippers Steam 뉴스 페이지에 공유된 데모 데이터에 따르면, 개발팀은 특히 4K 목표에 맞춰 빌드를 최적화했습니다. Steam Next Fest 기간 동안 데모를 플레이한 200명 이상의 플레이어의 커뮤니티 성능 테스트는 일반적인 GPU에서 다음과 같은 평균 프레임 속도를 제공합니다.

GPU 모델평균 FPS (4K 네이티브)DLSS/FSR 품질 FPS권장 그래픽 프리셋
NVIDIA RTX 409085 fps110 fps (DLSS 3.5 + 프레임 생성)에픽
NVIDIA RTX 4070 Ti55 fps85 fps (DLSS 3.5 품질)높음
AMD Radeon RX 7900 XTX65 fps95 fps (FSR 3.0 품질)높음
AMD Radeon RX 7800 XT45 fps75 fps (FSR 3.0 품질)중간
NVIDIA RTX 307038 fps60 fps (DLSS 3.5 품질)중간
Intel Arc A77030 fps50 fps (FSR 3.0 균형)중간, 그림자 낮음

안정적인 4K 설정 조정

GPU가 중간 범위에 속하는 경우 그림자 품질을 에픽에서 높음으로, 후처리를 높음에서 중간으로 낮추면 4K에서 시각적 손실을 최소화하면서 약 15~20%의 성능을 회복할 수 있습니다. 루멘 품질 설정은 가장 큰 성능 조절 레버입니다. 에픽에서 중간으로 줄이면 Crimson Caverns 경기장에서 GPU 부하가 약 30% 감소하지만, 주야 전환 중 일부 간접 조명 정확도가 손실됩니다. Swords & Slippers 커뮤니티 허브의 많은 플레이어는 RTX 3070급 하드웨어에서 60fps를 유지하기 위해 이 트레이드오프를 권장합니다.

VRR 및 디스플레이 호환성

Swords & Slippers는 Adaptive SyncHDMI 2.1 VRR을 모두 지원하므로, 모니터가 가변 주사율을 지원하는 경우 프레임 속도가 45~60fps 사이에서 변동해도 티어링이나 끊김 현상을 느끼지 않을 수 있습니다. 엔진의 프레임 페이싱은 여러 적이 화면에 나타나는 격렬한 전투 시퀀스에서도 일관성을 유지하며, 이는 게임이 5일 만에 위시리스트 10만 개에서 20만 개로 증가한 개발 업데이트 중 팀이 적용한 언리얼 엔진 5.4 최적화의 직접적인 이점입니다.

울트라와이드 모니터 지원 및 화면비

Swords & Slippers 엔진은 21:9 화면비32:9 화면비 디스플레이를 모두 포괄하는 울트라와이드 모니터에 대한 기본 지원을 포함합니다. 이는 로그라이트 장르의 많은 인디 타이틀에 비해 상당한 이점이며, 이들 타이틀은 종종 엔진 시야를 자르거나 21:9에서 레터박스로 처리합니다. 여기서 동일한 루멘과 나나이트 시스템이 전체 디스플레이 너비로 렌더링되므로 수평으로 더 넓은 경기장을 볼 수 있습니다. 이는 적 스폰이 종종 측면에서 발생하는 주야 주기 동안 실용적인 이점을 제공합니다.

지원되는 화면비 및 시야

화면비해상도 예시16:9 대비 수평 FOV 증가UI 스케일링 방식
16:9 (표준)1920x1080, 2560x1440, 3840x2160기준고정 HUD 앵커
21:9 (울트라와이드)2560x1080, 3440x1440, 5120x2160+30% 수평 시야적응형; 늘어나지 않음
32:9 (슈퍼 울트라와이드)3840x1080, 5120x1440, 7680x2160+55% 수평 시야가장자리 확장 미니맵
16:101920x1200, 2560x1600+6% 수직 시야상단/하단 패딩이 있는 고정 HUD

울트라와이드 해상도에서의 HUD 및 UI 동작

개발팀은 단순한 필러박싱을 피하고 적응형 HUD 앵커를 구현하여 중요한 전투 요소(체력 바, 스태미나 게이지, 콤보 미터)를 울트라와이드 디스플레이의 먼 가장자리에 퍼뜨리지 않고 편안한 중앙 시청 영역 내에 유지합니다. 미니맵은 추가 수평 공간으로 확장되어 절차적으로 생성된 경기장 레이아웃을 더 많이 드러내며, 커뮤니티에서는 이를 성 허브 탐색 섹션에서 실질적인 게임플레이 이점으로 간주합니다. 32:9 모니터를 사용하는 경우 엔진은 전체 UI를 오버레이 클리핑 없이 표시하지만, 강렬한 콤보 중심 전투 중 주변 가독성을 위해 HUD 스케일 슬라이더를 80~90%로 조정하는 것이 좋을 수 있습니다.

캐스트 자체는 더 넓은 시야의 이점을 받는 세 가지 뚜렷한 플레이 스타일을 특징으로 합니다. 화면 밖 측면에서 들어오는 적 공격을 보는 것은 특히 원거리 중심의 라푼젤과 근접 격투가인 빨간 두건에게 가치가 있습니다. 각 캐릭터의 고유한 능력과 성 허브에서 그들의 무브셋이 어떻게 변하는지에 대한 전체 분석은 완전한 Swords & Slippers 플레이 가능 캐릭터 가이드에서 잠금 해제 조건과 최적의 업그레이드 경로를 자세히 설명합니다.

멀티 모니터 및 아이피니티 설정

Swords & Slippers 언리얼 엔진은 현재 빌드 기준으로 NVIDIA Surround 또는 AMD Eyefinity 멀티 모니터 확장을 공식적으로 지원하지 않습니다. Discord 서버에 보고된 커뮤니티 테스트에 따르면 엔진 설정 파일을 통해 사용자 정의 해상도를 수동으로 주입하면 48:9(3개의 16:9 모니터)에서 작동할 수 있지만, HUD가 올바르게 스케일링되지 않고 일부 메뉴가 응답하지 않게 됩니다. 현재로서는 울트라와이드 단일 모니터 설정이 최상의 경험을 제공하며, 개발자들은 YouTube 채널에서 기본 멀티 모니터 지원이 로드맵에 있지만 초기 출시 시점에는 예정되어 있지 않다고 확인했습니다.

도전과제 목록 및 클라우드 저장

Swords & Slippers 도전과제 목록을 이해하면 주야 로그라이트 주기를 통한 진행을 계획하고 특정 조건이 필요한 놓치기 쉬운 작업을 식별하는 데 도움이 됩니다. 이 게임은 완전한 Steam Cloud 구현과 함께 출시되므로, 저장 데이터, 설정 프로필 및 도전과제 진행 상황이 모든 기기에서 동기화됩니다.

전체 도전과제 표

도전과제 이름설명잠금 해제 조건
옛날 옛적에첫 번째 실행 완료하나의 완전한 주야 주기 생존
유리 구두 맞추기단일 실행에서 10,000골드 획득성 허브에서 소비 없이 골드 축적
레드의 분노단일 낮 동안 피해 없이 적 50마리 처치전체 체력으로 낮 단계 완료
탑의 힘라푼젤의 채찍 완전 업그레이드한 번의 실행에서 대장간 세 번 방문
자정의 일격밤 단계에서 보스 처치주야 전환 후 보스 처치
영원히 행복하게모든 캐릭터 엔딩 잠금 해제세 히로인 모두로 최종 보스 완료
그리움 컬렉션12개의 지식 두루마리 모두 수집모든 경기장에서 숨겨진 문서 찾기
구름 지킴이저장을 클라우드에 동기화Steam Cloud 활성화 및 두 대의 다른 기기에서 플레이

클라우드 저장 작동 방식

Swords & Slippers 클라우드 저장 시스템은 표준 Steam Cloud 동기화를 사용하며, 각 경기장 전환 후 저장 파일을 Steam의 원격 저장소에 기록합니다. 즉, 데스크탑에서 4K 설정으로 실행을 시작하고 나중에 1080p로 실행되는 노트북에서 계속하더라도 진행 상황, 도전과제 잠금 해제 및 그래픽 구성이 수동 파일 전송 없이 그대로 이어집니다. 저장 데이터는 영구 업그레이드 트리 진행 상황, 잠금 해제된 모든 한정 스킨 및 성 허브에서 각 캐릭터의 로맨스 호감도 레벨을 포함합니다. 고성능 데스크탑과 휴대용 기기 사이를 전환하는 플레이어를 위해 Swords & Slippers Windows 10 및 Windows 11 성능 가이드에서 두 시스템 간에 설정을 일관되게 유지하는 방법을 다룹니다.

저장 파일 위치 및 백업

로컬 저장 파일은 Windows의 표준 언리얼 엔진 5 저장 디렉토리인 %LOCALAPPDATA%\SwordsAndSlippers\Saved\SaveGames에 있습니다. 파일은 타임스탬프 규칙으로 이름이 지정되며, 전체 폴더를 복사하여 수동으로 백업할 수 있습니다. 클라우드 저장 충돌은 드물지만, Steam Cloud Sync가 버전 불일치를 감지하면 로컬 버전 또는 클라우드 버전 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 일반적으로 더 늦은 플레이 시간이 있는 버전을 선택하면 가장 최근 진행 상황이 보존됩니다.

특정 실행이 필요한 도과제

목록에 있는 세 가지 도전과제는 전략적 계획이 필요합니다. 그림 컬렉션(Grimm Collection)은 특정 주야 단계에서만 나타나는 특정 경기장 구석에 숨겨진 지식 두루마리를 찾아야 합니다. 자정의 일격(Midnight Strike)은 주야 전환 후까지 보스 전투를 지연시켜야 하며, 이는 보스 난이도를 높이지만 골드 드롭을 세 배로 증가시킵니다. 영원히 행복하게(Happily Ever After)는 가장 시간이 많이 소요되는 도전과제로, 각 히로인으로 전체 플레이스루를 완료해야 합니다. Swords & Slippers Steam 토론 게시판의 커뮤니티 토론에 따르면 모든 24개 도전과제를 완료하는 데 콤보 시스템 및 로그라이트 진행 트리 숙련도에 따라 약 30~40시간의 플레이 시간이 소요될 것으로 예상됩니다.

하드웨어 전반의 경험 최적화

Swords & Slippers 언리얼 엔진에서 최상의 성능을 얻으려면 그래픽 설정을 특정 GPU 등급과 디스플레이 해상도에 맞추어야 합니다. 엔진의 확장성 옵션은 낮음에서 에픽까지 6가지 주요 그래픽 프리셋을 다루지만, 개별 매개변수를 미세 조정하면 자동 프리셋에만 의존하는 것보다 더 나은 결과를 얻는 경우가 많습니다.

하드웨어 등급별 권장 설정

하드웨어 등급해상도 목표그래픽 프리셋주요 조정 사항예상 FPS
엔트리 (GTX 1660 / RX 580)1080p낮음-중간루멘 꺼짐(정적 조명 대체), 그림자 낮음, 후처리 낮음50-60 fps
중간 (RTX 3060 / RX 6600 XT)1440p중간-높음루멘 중간, 나나이트 켜짐, DLSS/FSR 품질, 그림자 중간55-65 fps
높음 (RTX 4070 / RX 7800 XT)4K높음루멘 높음, 나나이트 켜짐, DLSS/FSR 품질, 그림자 높음네이티브 50-60 fps; 업스케일 80+ fps
열정가 (RTX 4090 / RX 7900 XTX)4K에픽루멘 에픽, 나나이트 켜짐, DLSS 품질 + 프레임 생성, 그림자 에픽85-110 fps

주야 성능 저하 관리

Steam Next Fest 데모 동안 플레이어 보고서의 일관된 관찰 중 하나는 주기의 밤 단계가 낮 단계에 비해 8~12%의 성능 저하를 유발한다는 것입니다. 이는 주로 어둠으로 인해 캐릭터 랜턴과 적의 빛나는 발사체에서 더 많은 동적 광원이 활성화되기 때문입니다. 해결 방법은 간단합니다. 체적 안개를 프리셋 기본값인 높음에서 중간으로 줄이면 됩니다. 이 설정은 밤 단계 비주얼에만 영향을 미치며, 낮 동안의 아트 방향을 저하시키지 않으면서 손실된 FPS의 대부분을 회복합니다.

메모리 및 저장 공간 고려 사항

Swords & Slippers 엔진은 에셋을 동적으로 스트리밍하므로, 최신 빌드 기준 설치 크기는 약 35GB로 유지됩니다. 개발자는 원활한 4K 작동을 위해 최소 16GB 시스템 RAM을 권장하지만, 8GB도 중간 설정의 1080p에는 충분합니다. 저장 속도는 경기장 전환에 중요합니다. NVMe SSD에 게임을 설치하면 SATA SSD에서 약 12초 걸리던 성 허브와 전투 경기장 간 로딩 시간이 커뮤니티 벤치마크 기준 4초 미만으로 단축됩니다.

V-Sync, 프레임 제한 및 입력 지연

엔진에는 30, 60, 120 또는 무제한으로 설정할 수 있는 내장 프레임 속도 제한 옵션이 포함되어 있습니다. 높은 주사율(144Hz 또는 165Hz)로 실행되는 울트라와이드 모니터의 경우, 플레이어는 모니터 최대 주사율보다 2~3fps 낮게 프레임 속도를 제한하여 V-Sync보다 입력 지연을 낮게 유지하면서 화면 티어링을 방지할 것을 권장합니다. 이러한 주사율에서의 Swords & Slippers 울트라와이드 지원은 데모 기간 동안 21:9 및 32:9 패널에서 깜빡임이나 해상도 전환 버그가 보고되지 않으며 완벽하게 작동합니다.

자주 묻는 질문

Swords & Slippers는 언리얼 엔진 5에서 실행되나요?

네, Swords & Slippers 언리얼 엔진은 언리얼 엔진 5.4를 기반으로 구축되었으며, 루멘 글로벌 일루미네이션, 나나이트 가상화 지오메트리, Temporal Super Resolution을 핵심 렌더링 기술로 통합했습니다. 개발자들은 공식 Steam 페이지와 YouTube 채널에서 이 엔진 선택을 확인했으며, 동적 조명 및 고디테일 환경 기능을 위해 UE5를 선택했다고 밝혔습니다.

Swords & Slippers에서 4K 해상도를 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?

그래픽 설정 메뉴를 열고 해상도 드롭다운에서 3840x2160을 선택하세요. 4K 옵션이 나타나지 않으면 디스플레이 케이블이 HDMI 2.1 또는 DisplayPort 1.4를 지원하는지 확인하고 GPU 드라이버를 업데이트하세요. Swords & Slippers 엔진은 첫 실행 시 기본 해상도를 자동 감지합니다.

울트라와이드 지원이 현재 빌드에 완전히 구현되었나요?

네, 현재 Swords & Slippers 빌드는 적절한 UI 스케일링과 함께 21:9 및 32:9 화면비에 대한 기본 지원을 포함합니다. HUD 앵커는 요소 늘어짐을 방지하기 위해 적응하며, 미니맵은 추가 수평 공간으로 확장됩니다. Eyefinity 또는 Surround를 통한 멀티 모니터 확장은 공식적으로 지원되지 않지만, 수동 설정 파일 편집을 통해 부분적으로 작동할 수 있습니다.

PC와 Steam Deck 간에 저장 데이터를 전송할 수 있나요?

네, Swords & Slippers는 Steam Cloud를 사용하므로 도전과제 진행 상황, 성 허브 로맨스 호감도, 영구 업그레이드를 포함한 모든 저장 데이터가 동일한 Steam 계정을 사용할 때 PC와 Steam Deck 간에 자동으로 동기화됩니다. Swords & Slippers의 Steam Deck 인증 상태는 아직 커뮤니티 테스트를 기다리고 있습니다.

게임 출시 시 도전과제는 몇 개인가요?

게임은 세 히로인 모두로 게임을 완료하는 '영원히 행복하게'와 12개의 지식 두루마리를 모두 찾는 '그리움 컬렉션'을 포함하여 24개의 도전과제와 함께 출시됩니다. 데모 커뮤니티 보고서에 따르면 100% 달성까지 30~40시간이 소요될 것으로 예상됩니다. 클라우드 저장이 지원되어 기기 간 원활한 진행이 가능합니다.