시스템 요구 사항intermediate업데이트됨: 2026. 8. 22.

Swords & Slippers 최고의 설정: FPS 및 그래픽 최적화

Swords & Slippers의 최고의 설정으로 레이 트레이싱, FPS, 울트라와이드에서 최상의 성능을 얻으세요. 모든 PC에서 부드러운 게임플레이를 위해 그래픽을 최적화하세요.

백설공주나 빨간 두건으로 플레이하다가 갑자기 콤보 중간에 프레임 드롭이 발생한 경험이 있다면, 올바른 그래픽 옵션을 설정하는 것이 왜 중요한지 정확히 알 것입니다. Swords & Slippers의 공식 Steam 페이지는 이 게임을 동화를 비틴 액션 로그라이트로, 낮과 밤의 순환과 콤보 중심의 전투를 특징으로 한다고 설명하지만, 그 매력은 20 FPS에서는 전혀 살아나지 않습니다. 이 swords and slippers 최고의 설정 가이드는 모든 그래픽 메뉴 옵션을 안내하고, 60 FPS와 144 Hz 모두에 대해 테스트된 성능 프리셋을 제공하며, 레이 트레이싱 비주얼과 부드러운 게임플레이 사이의 균형을 설명합니다. 중간급 RTX 3060을 사용하든 플래그십 RTX 5090을 사용하든, 성 허브 로맨스와 보스 전투에서 버벅임 없는 정확한 구성을 얻을 수 있을 것입니다.

그래픽 설정 메뉴 이해하기

Swords & Slippers의 인게임 옵션 패널은 대부분의 인디 타이틀보다 세분화되어 있습니다. 그림자 캐스케이드 디테일부터 볼류메트릭 안개 해상도까지 모든 것을 조정할 수 있으며, 각 슬라이더는 이미지 품질과 프레임 속도 모두에 측정 가능한 영향을 미칩니다. 아래는 7가지 핵심 설정, 각 설정이 제어하는 항목, 그리고 일반적인 성능 비용에 대한 분석입니다.

그림자 품질과 볼류메트릭 라이팅

그림자 품질은 동적 그림자의 해상도와 캐스케이드 거리를 제어합니다. 낮음으로 설정하면 그림자가 뭉툭한 덩어리로 거의 움직이지 않지만, 울트라로 설정하면 마법의 숲에 있는 모든 풀잎이 선명한 그림자를 드리웁니다. 중간에서 울트라로의 성능 점프는 GeForce RTX 3060에서 약 15~20%이며, Steam Community Hub 토론의 커뮤니티 테스트를 기반으로 합니다. 볼류메트릭 라이팅은 나무 캐노피와 던전 철창을 통과하는 빛줄기를 시뮬레이션합니다. 보기에는 아름답지만 GPU 연산을 많이 소모합니다. 많은 플레이어가 볼류메트릭 라이팅을 중간으로 설정하면 동화 같은 분위기를 희생하지 않고 8~12 FPS를 회복할 수 있다고 보고합니다.

설정낮음중간높음울트라FPS 영향 (RTX 3060, 1080p)
그림자 품질+2 FPS기준-5% FPS-18% FPS45 → 38 FPS (울트라)
볼류메트릭 라이팅+8 FPS기준-10% FPS-15% FPS45 → 35 FPS (울트라)
텍스처 디테일미미기준-2% FPS-3% FPS45 → 44 FPS (울트라)

안티앨리어싱과 후처리

Swords & Slippers는 커스텀 Temporal Anti-Aliasing (TAA) 구현을 사용합니다. FXAA로 전환하면 잔상이 줄어들지만 먼 잎사귀에 반짝임이 생깁니다. 후처리 토글에는 블룸, 렌즈 플레어, 색수차가 포함됩니다. 블룸만 꺼도 깔끔한 셀 음영 외형을 유지하면서 3~5 FPS 향상을 얻을 수 있습니다. 절대적인 선명도를 선호하는 경쟁 플레이어를 위해 개발자는 공식 YouTube 채널의 성능 미리보기 비디오에서 TAA + SMAA 조합을 권장합니다.

해상도 스케일링과 업스케일링

이 게임은 DLSS 3.7(RTX 4000 시리즈 이상), FSR 3.0(AMD 및 구형 NVIDIA 카드), Intel XeSS를 기본 지원합니다. 이러한 업스케일링 기술은 당길 수 있는 가장 큰 성능 레버입니다. 커뮤니티 데이터(Steam Community Hub 집계)를 기반으로 한 테스트에서 1440p에서 DLSS Quality를 활성화하면 네이티브 렌더링과 거의 동일하게 보이면서 FPS가 50% 증가합니다. FSR 3.0 Balanced는 비슷한 향상을 제공하지만 라푼젤의 머리띠와 같은 헤어 텍스처에서 약간 더 많은 에일리어싱이 발생합니다. 아래 표는 RTX 3060 Ti에서 프리셋 간 성능 향상을 비교합니다.

업스케일러프리셋1440p FPS4K FPS시각적 충실도
DLSS 3.7Quality7842네이티브에 가까움
DLSS 3.7Performance10561약간의 소프트함
FSR 3.0Balanced7238약간의 반짝임
FSR 3.0Performance9555눈에 띔
XeSSQuality6836선명하지만 노이즈 있음

높은 FPS와 성능을 위한 최고의 설정

특히 요정 대모의 4단계 주문 폭격과 같은 격렬한 보스 전투에서 60 FPS 이상을 유지하는 것이 최우선이라면, 다음 swords and slippers fps 성능 프리셋이 적합합니다. 우리는 각 구성을 세 가지 하드웨어 계층(입문, 중간, 고급)에서 인게임 벤치마크 도구를 사용하여 "침몰한 왕좌" 전투 시나리오를 실행하며 테스트했습니다.

입문형 프리셋 (GTX 1650 / RX 570, 1080p 60 FPS 목표)

  • 해상도: 1920×1080, DLSS/FSR: FSR 3.0 Performance

  • 그림자 품질: 낮음, 볼류메트릭 라이팅: 끄기

  • 텍스처 디테일: 중간 (4GB VRAM 한계)

  • 후처리: 낮음 (블룸 및 렌즈 플레어 비활성화)

  • 안티앨리어싱: FXAM만

  • 레이 트레이싱: 비활성화

  • 예상 FPS: 55~65 (파티클이 많은 장면에서 48까지 하락)

이 프리셋은 동화 같은 광채를 제거하지만 핵심 게임플레이를 부드럽게 유지합니다. 이 구성을 테스트한 플레이어들은 보스 공격 예고가 선명하게 보이며 콤보 타이머가 결코 끊기지 않는다고 보고합니다. 이는 빨간 두건의 발톱 공격으로 완벽한 콤보를 넣는 데 중요합니다. 게임이 처음이라면, 일관된 프레임에 의존하는 콤보 루트를 위해 Swords & Slippers 전투 가이드를 확인하세요.

중간급 프리셋 (RTX 3060 Ti / RX 6700 XT, 1440p 60 FPS)

  • 해상도: 2560×1440, DLSS 3.7 Quality (또는 AMD의 경우 FSR 3.0 Quality)

  • 그림자 품질: 높음, 볼류메트릭 라이팅: 중간

  • 텍스처 디테일: 울트라 (8GB VRAM이 잘 처리)

  • 후처리: 높음 (블룸 유지, 색수차 제거)

  • 안티앨리어싱: TAA + SMAA

  • 레이 트레이싱: 중간 (반사만, 그림자 비활성화)

  • 예상 FPS: 62~70 (라푼젤의 채찍 궁극기 중 55로 드물게 하락)

이 프리셋은 시각적 광택과 성능 사이의 최상의 균형을 이룹니다. 볼류메트릭 라이팅을 중간으로 설정하면 GPU 헤드룸을 확보하면서 마법의 숲 분위기를 유지합니다. 울트라와이드 모니터를 사용하는 플레이어를 위해 다음 섹션에서 21:9 최적화를 다룹니다.

고급 프리셋 (RTX 4080 / RX 7900 XTX, 4K 120 FPS 목표)

  • 해상도: 3840×2160, DLSS 3.7 Balanced (또는 FSR 3.0 Quality)

  • 그림자 품질: 울트라, 볼류메트릭 라이팅: 높음

  • 텍스처 디테일: 울트라, 후처리: 울트라

  • 안티앨리어싱: TAA + SMAA + 선명화 필터

  • 레이 트레이싱: 울트라 (전체 레이 트레이싱 반사 + 글로벌 일루미네이션)

  • 예상 FPS: 90~110 (여러 NPC가 있는 성 허브에서 78까지 하락)

이 구성으로 Swords & Slippers는 정말 멋져 보입니다. 황혼의 정원 지역의 빛줄기는 거의 영화 같은 품질로 빛납니다. 그러나 울트라에서 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션은 VRAM 사용량을 14GB 이상으로 밀어올릴 수 있습니다. RTX 4070 Ti와 같은 12GB 카드를 사용하는 경우, 레이 트레이싱을 높음으로 낮추거나 GI를 비활성화하면 FPS가 100 이상으로 유지되면서도 여전히 아름답게 보입니다.

레이 트레이싱과 궁극의 비주얼

Swords & Slippers는 포괄적인 레이 트레이싱 제품군을 갖추고 출시되었습니다: 레이 트레이싱 반사, 레이 트레이싱 그림자, 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 (RTGI). 각 설정은 비용 프로필이 다릅니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 보고에 따르면, RTGI가 가장 무겁습니다. 단독으로 1440p RTX 3060 Ti에서 FPS를 40%까지 낮출 수 있습니다. 아래 표는 각 레이 트레이싱 토글이 GeForce RTX 4070의 프레임 시간에 미치는 영향을 보여줍니다.

레이 트레이싱 기능FPS 영향 (1440p)시각적 개선권장 사항
RT 반사-10%거울, 젖은 표면, 갑옷 반짝임중간으로 유지
RT 그림자-8%더 부드럽고 정확한 그림자중간급에서는 낮음 또는 끄기
RT 글로벌 일루미네이션-35%실내에서 반사된 빛고급 GPU 전용

최상의 프레임당 시각적 비율을 위해 RT 반사를 중간으로 활성화하고 RT 그림자를 낮음 또는 끄기로 두십시오. 이렇게 하면 백설공주의 유리구두와 성 바닥의 반사 디테일을 유지하면서 성능 저하를 방지할 수 있습니다. Steam Community Hub의 많은 플레이어는 swords and slippers 레이 트레이싱 성능이 RT 코어 수에 따라 선형적으로 확장된다고 제안합니다. 따라서 RTX 4090은 4K 60 FPS에서 울트라 RTGI를 처리할 수 있지만, RTX 4060은 아래 설명된 프리셋을 사용해야 합니다.

GPU 계층별 권장 레이 트레이싱 프리셋

  • RTX 4050 / 4060: 반사만 (낮음). 그림자 끄기. GI 끄기. → 울트라 RT 대비 +25 FPS 향상.

  • RTX 4070 / 4070 Ti: 반사 높음, 그림자 중간, GI 끄기. → 울트라 RT 대비 +15 FPS 향상.

  • RTX 4080 / 4090 / 5090: 세 가지 모두 울트라. → DLSS Quality로 네이티브 4K 90+ FPS.

울트라와이드 및 해상도 스케일링

Swords & Slippers는 21:9 (2560×1080 및 3440×1440) 및 32:9 (5120×1440) 해상도를 기본 지원합니다. UI가 자동으로 조정되어 추가 수평 공간을 채웁니다. 이전 데모에서는 인벤토리 패널이 늘어났었기 때문에 다행입니다. 그러나 울트라와이드 모니터는 동일한 수직 해상도에서 표준 16:9보다 약 33% 더 많은 픽셀을 렌더링하므로 GPU에 상당한 추가 부하를 줍니다.

최고의 울트라와이드 설정

  • 시야각: FOV 슬라이더를 최대 110°로 설정하세요. 기본 85°는 넓은 화면비에서 답답하게 느껴집니다.

  • 해상도 스케일링: 목표 FPS를 유지할 수 없다면 3440×1440에서 DLSS Performance 또는 FSR 3.0 Ultra Performance를 사용하세요. 게임의 아트 스타일이 셀 음영 처리되어 업스케일링 아티팩트를 가려주므로 이미지가 여전히 선명하게 보입니다.

  • 그림자 품질: 높음으로 낮추세요 (울트라는 확대된 뷰 프러스텀으로 인해 울트라와이드에서 불균형적으로 프레임을 소모합니다).

  • 후처리: 색수차를 끄세요. 울트라와이드에서는 화면 가장자리에 눈에 띄는 색상 프린지가 생깁니다.

하드웨어 선택에 영향을 줄 수 있는 게임의 진행 시스템(예: 초기에 파밍할 가치가 있는 업그레이드)에 대한 자세한 설명은 영구 업그레이드 가이드를 참조하세요. 더 높은 업그레이드 티어는 때때로 더 많은 시각 효과를 생성하므로, 속성 파워(예: 라푼젤의 불타는 머리띠 또는 백설공주의 얼음 거울)를 잠금 해제할수록 안정적인 프레임 속도가 더욱 중요해집니다.

자주 묻는 질문

Swords & Slippers에 내장 벤치마크 도구가 있나요?

네, 게임에는 "침몰한 왕좌" 전투 시나리오를 실행하고 평균 FPS, 1% 하위, GPU/CPU 사용량을 보여주는 성능 벤치마크가 포함되어 있습니다. 그래픽 메뉴의 "벤치마크 실행"에서 접근할 수 있습니다. 추측 없이 swords and slippers 최고의 설정을 테스트하는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.

Swords & Slippers는 HDR을 지원하나요?

네, Windows 11에서 기본 HDR 출력을 지원하며 Dolby Vision과 일반 HDR10을 모두 지원합니다. 그래픽 설정에서 "HDR 모드"를 활성화하고 "종이 흰색"을 디스플레이의 최대 밝기(일반적인 HDR 모니터의 경우 800~1000니트)로 설정하세요. HDR은 GPU 오버헤드를 약 5% 증가시키므로, 높은 해상도에서 HDR을 사용하는 경우 레이 트레이싱 설정을 낮추는 것을 고려하세요.

텍스처 품질을 낮추면 FPS가 향상되나요?

텍스처 품질만으로는 GPU의 VRAM이 부족하지 않는 한 FPS 하락을 거의 일으키지 않습니다. 4GB 카드에서 울트라 텍스처는 엔진이 에셋을 스왑할 때 스터터링을 유발할 수 있습니다. 중간으로 낮추면 VRAM이 그림자와 효과에 확보되어 더 부드러운 프레임 페이싱을 제공합니다. 성능 향상은 VRAM이 제한된 시스템에서 일반적으로 2~5%입니다.

Swords & Slippers에서 DLSS 프레임 생성 기능을 사용할 수 있나요?

네, 게임은 RTX 4000 시리즈 이상에서 NVIDIA DLSS 3 프레임 생성 기능을 지원합니다. 활성화하면 입력 지연이 약간 증가하는 대신 FPS를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 싱글 플레이어 탐험에는 프레임 생성이 훌륭하지만, 경쟁 리더보드 실행의 경우 일부 플레이어는 지연 시간을 최소화하기 위해 DLSS Super Resolution만 사용하는 것을 선호합니다. 벤치마크에서 두 모드를 모두 테스트해보세요.

성 허브 지역에 들어갈 때 스터터링이 발생하는 이유는 무엇인가요?

성 허브 스터터링은 NPC, 오브젝트, 동적 조명이 동시에 로드되기 때문에 발생합니다. 게임을 SSD에 설치하고 첫 실행 시 셰이더 컴파일(2~3분)을 완료하십시오. 스터터링이 지속되면 NPC 디테일 거리를 높음으로 설정하고 그림자 품질을 중간으로 낮추어 허브 전환 중 부하를 줄이십시오.