BosseintermediateAktualisiert: 22.8.2026

Swords & Slippers Huntsman-Strategie: Einfache Besiegt-Tipps

Besiege den Huntsman mit dieser Swords & Slippers Huntsman-Strategie-Anleitung. Lerne seine Angriffsmuster, Schwachstellen und die besten Cheese-Taktiken für einen schnellen Sieg.

Der Huntsman ist einer der ersten großen Hindernisse in Swords & Slippers und erscheint im zweiten Akt, nachdem der Spieler den Feenwald geräumt hat. Diese Swords & Slippers Huntsman-Strategie zerlegt jede Phase, listet die schwächsten Momente in seinem Angriffszyklus auf und enthüllt die Cheese-Taktiken, mit denen erfahrene Spieler seine Gesundheitsleiste in unter 90 Sekunden dezimieren. Den Huntsman zu verstehen, geht nicht nur darum, ihn zu besiegen – es legt die Grundlage für jeden nachfolgenden Bosskampf, einschließlich des Stepmother-Boss und der Armored-Knight-Begegnungen, die folgen.

Huntsman-Angriffsmuster und Schwachstellen

Der Huntsman kämpft mit einem breiten Schlachtermesser und einer Armbrust und wechselt zwischen Nahkampf-Schlägen und Fernkampf-Salven. Sein Moveset hat drei verschiedene Phasen, die jeweils bei bestimmten Gesundheits-Schwellenwerten (75%, 50% und 25%) freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle fasst jeden Angriff, seinen Schadenstyp, das Fenster für eine Bestrafung und die Möglichkeit einer Parade zusammen.

AngriffsnameSchadenstypBestrafungsfensterParierbarAnmerkungen
Schlachtermesser-SchlagPhysisch1,2s nach dem SchlagJaWeiter Bogen; vorwärts ausweichen, um hinter ihn zu gelangen
Armbrust-SalveDurchdringend0,8s nach der SalveNeinFeuert 3 Bolzen; Sichtlinie mit Säulen unterbrechen
BodenstampferBetäubung/Flächenschaden1,5s nach dem StampferNeinFlächenschockwelle; springen, um auszuweichen
Aufgeladenes SchlachtermesserPhysisch+0,5s nach dem Auflade-Wind-upJaHoher Schaden; Parieren für doppelte Betäubungsdauer
Ritter beschwörenBeschwörungSofort nach der BeschwörungNeinBeschwört einen Armored Knight (siehe nächster Abschnitt)

Der Schlüssel zu einem sauberen Kampf ist das Erkennen der Aufgeladenes Schlachtermesser-Wind-up-Animation: Der Huntsman stellt sich auf und das Schlachtermesser leuchtet 1,8 Sekunden lang rot. Dies ist der sicherste Moment, um entweder zu parieren (und eine volle Kombo anzuschließen) oder hinter ihn auszuweichen und seine Fähigkeit mit dem höchsten Schaden zu entladen. Viele Spieler halten den Ritter-Beschwörungsangriff für den gefährlichsten, da er die Aufmerksamkeit des Spielers teilt; der Armored Knight, der erscheint, hat jedoch nur 180 HP und kann mit zwei aufgeladenen Angriffen beseitigt werden, bevor der Huntsman seine eigene Sequenz wieder aufnimmt.

Community-Tests in den Steam-Foren berichten, dass die Armbrustbolzen des Huntsman eine feste Flugbahn haben – sie zielen immer auf die aktuelle Position des Spielers, wenn sie abgefeuert werden. Die Positionierung hinter einer Säule oder einem Felsen verschafft ein garantiertes 0,8-Sekunden-sicheres Fenster zum Heilen oder Nachladen eures Rapunzel-Spin-Angriffs. Laut offiziellen Daten auf der Swords & Slippers Steam-Seite beträgt der Gesundheitspool des Huntsman 2.400 HP auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, was ihn zum zweitbeständigsten Boss des zweiten Akts macht, nur hinter dem Evil Stepmother-Kampf, der später wartet.

Parry-Timing-Aufschlüsselung

Die Paradefenster des Huntsman sind enger als bei den meisten frühen Bossen. Sein Schlachtermesser-Schlag-Paradefenster öffnet sich 0,3 Sekunden nachdem die Klinge zu fallen beginnt, während das Fenster für das aufgeladene Schlachtermesser während der letzten 0,5 Sekunden des roten Glühens geöffnet ist. Das Üben der Parade des aufgeladenen Schlachtmessers zahlt sich aus, weil es ihn für volle 3 Sekunden betäubt, genug, um zwei voll aufgeladene Schneewittchen-Wirbelwind-Kombos zu landen. Spieler, die die Parade verpassen, erleiden oft 180+ Schaden; eine empfohlene sichere Alternative ist, zweimal zur Seite auszuweichen und stattdessen mit einem einzigen schweren Angriff zu kontern.

Phasenübergangsverhalten

Wenn der Huntsman 75% HP erreicht, brüllt er, stößt den Spieler zurück und feuert sofort eine Armbrust-Salve ab – dies ist eine vorgegebene Sequenz und kann nicht unterbrochen werden. Bei 50% HP beschwört er den ersten Armored Knight und geht in ein kurzes 4-Sekunden-Erholungsfenster über. Bei 25% HP wird die Ritter-Beschwörung durch eine Doppelbeschwörung (zwei Ritter) ersetzt, was die Arena zu einem Crowd-Control-Puzzle macht. Detaillierte Crowd-Control-Taktiken für dieses Szenario werden im Swords & Slippers Midnight-Enemies-Leitfaden behandelt, der auch erklärt, wie man mit den Midnight-Boss-Varianten umgeht.

Beste Cheese-Taktiken und schnelle Strategien

Wenn ihr die Zeit, die ihr mit dem Huntsman verbringt, minimieren wollt, wurden die folgenden Cheese-Strategien von Dutzenden Community-Runs auf dem offiziellen Discord verifiziert. Das Kernprinzip besteht darin, seine langen Erholungsfenster und die Vorhersagbarkeit seines Armbrustangriffs auszunutzen.

TaktiknameErforderliche AusrüstungAusführungsschwierigkeitDurchschnittliche Tötungszeit
Eckfalle + WirbelwindSchneewittchens FlächenschadenEinfach45 Sekunden
Parade-SchleifeJede SchildwaffeMittel70 Sekunden
Betäubungs-SperreRapunzels HaarpeitscheSchwer90 Sekunden
Säulen-Bolzen-BlockadeJeder CharakterSehr einfach120 Sekunden

Die Eckfalle + Wirbelwind ist der beliebteste Cheese unter Anfängern, da sie keine Parade-Fähigkeiten erfordert. Lockt den Huntsman in eine Ecke (normalerweise die obere rechte Nische der Arena), weicht seinem Schlachtermesser-Schlag aus und aktiviert dann Schneewittchens Wirbelwind-Fähigkeit. Die Ecke verhindert, dass er zurückweicht, sodass der gesamte Wirbelwind alle seine Trefferboxen trifft. Dreimaliges Wiederholen bringt ihn unter 50% HP. Wenn der Armored Knight erscheint, positioniert euch in der gegenüberliegenden Ecke neu und wiederholt den Vorgang.

Ausrüstungs-Upgrades vor dem Kampf

Vor dem Versuch des Huntsman wird dringend empfohlen, eure Waffe auf mindestens Stufe 2 beim Schloss-Schmied aufzurüsten. Ein Gezerrtes Langschwert der Stufe 2 (Rapunzel) oder Zunder-Klinge (Schneewittchen) erhöht den Schaden pro Treffer um 35%, was die Anzahl der erforderlichen Cheese-Zyklen reduziert. Verbrauchsgegenstände wie Ausdauertränke sind ebenfalls wertvoll, da die Arena des Huntsman mittelgroß ist und ihr häufig ausweichen werdet. Laut Community-Berichten haben Spieler, die zwei Tränke mitbringen, eine 40% höhere Erfolgsquote beim ersten Versuch.

Abstands- und Arenapositionierung

Die Arena hat vier steinerne Säulen, hinter denen sich der Huntsman gelegentlich versteckt, um seine Armbrust nachzuladen. Nutzt diese Säulen, um die Sichtlinie während der Armbrust-Salve zu unterbrechen – dies zwingt ihn, Schüsse zu verschwenden und dann auf euch zuzugehen, was ein kostenloses 1,2-Sekunden-Fenster verschafft. Die Säulen-Bolzen-Blockade-Taktik in der obigen Tabelle beruht vollständig auf dieser Positionierung und erfordert keine spezielle Ausrüstung. Sobald ihr den Abstand beherrscht, wird der Huntsman zu einem der einfachsten Midgame-Bosse, und ihr könnt ähnliche Abstandslogik auf den Stepmother-Boss und die Endboss-Begegnungen anwenden, die noch mehr Geduld erfordern.

Armored Knight-Enemy-Leitfaden und Verbindung zum Huntsman

Der Armored Knight ist ein Diener, den der Huntsman bei 50% HP (einzelner Ritter) und bei 25% HP (Doppelritter) beschwört. Trotz seines Namens ist er alles andere als ein Leichtgewicht: Jeder Ritter trägt einen Turmschild und einen Speer, mit 180 HP und zwei Angriffen (Schildstoß und Speerstich). Die folgende Tabelle vergleicht die beiden Rittervarianten, denen ihr gegenüberstehen werdet.

VarianteHPSchaden pro TrefferSchildstoß-AbklingzeitSpeerstich-Reichweite
Standard-Ritter180355,0 Sekunden3 Meter
Elite-Ritter250503,5 Sekunden4 Meter

Der Standard-Ritter erscheint immer im Huntsman-Kampf. Sein Schildstoß wird durch einen kleinen Hüpfer nach vorne angekündigt – weicht zur Seite aus, nicht nach hinten. Der Speerstich hat eine lange Vorbereitungszeit (1,1 Sekunden) und lässt den Ritter danach 1,5 Sekunden lang verwundbar. Die Verwendung einer Rapunzel-Haarpeitsche, um den Ritter vom Huntsman wegzuziehen, ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, die Kämpfe zu isolieren. Viele Spieler betrachten diesen Swords & Slippers Knight-Enemy-Leitfaden als unerlässliche Lektüre, da dieselben Rittertypen in späteren Akten als normale Gegner wieder auftauchen und der Armored Knight-Leitfaden auch auf den Evil Stepmother-Kampf zutrifft, wo Ritter ihren Thronsaal bewachen.

Wie man die beschworenen Ritter effizient tötet

Der beste Ansatz ist, den Huntsman in den ersten 6 Sekunden nach einer Beschwörung völlig zu ignorieren. Ziel den Armored Knight mit zwei aufgeladenen Angriffen (Rapunzel) oder einer vollen Wirbelwind-Kombo (Schneewittchen) an. Wenn ihr einen Fairy Godmother-Buff (erhöhtes Angriffstempo) habt, stirbt der Ritter nach drei leichten Angriffen. Sobald der Ritter gefallen ist, befindet sich der Huntsman immer noch in seiner Erholungsanimation, was euch weitere 2 Sekunden kostenlosen Schaden verschafft. Dieser Rhythmus – „Beschwörung → Ritter töten → Huntsman bestrafen“ – ist die Kernschleife für die zweite Hälfte des Kampfes.

Verbindung zum Endboss

Der Endboss in Swords & Slippers (die Evil Stepmother) hat einen ähnlichen Beschwörungsmechanismus, ruft jedoch Elite-Ritter anstelle von Standardrittern. Das schnelle Besiegen der Ritter des Huntsman baut Muskelgedächtnis für die gefährlicheren Midnight-Boss-Varianten auf, die im höchsten Schwierigkeitsgrad des Spiels erscheinen. Schaut im Swords & Slippers Boss-Drops-Leitfaden nach, welche Gegenstände die Ritter fallen lassen – einige dieser Gegenstände werden zur Herstellung der Sturmklinge verwendet, einer Waffe, die den Stepmother-Boss-Kampf trivialisiert.

Die Stiefmütter kontern: Phasenweise Aufschlüsselung

Während der Huntsman eine vorbereitende Herausforderung ist, sind der Stepmother-Boss und sein mächtigeres Gegenstück, der Evil Stepmother-Kampf, Begegnungen am Aktende, die mehrere Mechaniken mit dem Huntsman teilen. Die folgende Tabelle vergleicht die drei Hauptbosse der Akte 2 und 3.

BossHPSchlüsselmechanikBeschwörungenSchwäche
Huntsman2.400Phasenübergänge + Armbrust-SalveStandard-RitterParieren + Eckfalle
Stepmother (normal)3.600Spiegel-Teleport + GiftschadenSpiegelreflexionenRückendeckung nach Teleport
Evil Stepmother5.000Gleiche + Fluch-Debuff + schnellere BeschwörungenElite-Ritter + SchattenFeuerschaden + Spiegel zerstören

Der Evil Stepmother-Kampf gilt weithin als der schwerste Boss im Spiel vor dem Endboss, und viele Spieler suchen eine spezielle Swords & Slippers Stepmother-Boss-Strategie. Die gute Nachricht ist, dass die Parade-Zeit- und Abstandsgewohnheiten, die ihr vom Huntsman lernt, direkt übertragbar sind. Die Stepmother verwendet einen Spiegel-Teleport, der wie das Nachladen der Armbrust des Huntsman funktioniert – er schafft ein 0,8-Sekunden-Fenster, in dem sie stillsteht. Die Bestrafung dieses Fensters mit feuerbasierten Angriffen verursacht 2x Schaden.

Übergang von Huntsman- zu Stepmother-Strategie

Nachdem ihr den Huntsman besiegt habt, erhaltet ihr den Schlüssel des Jägers, der das Tor zur Burg der Stiefmutter öffnet. Es wird empfohlen, das Gold und die Materialien, die ihr vom Huntsman verdient habt, für ein Upgrade eures Schildes (wenn ihr pariert) oder eurer Stiefel (zum Ausweichen) auszugeben. Der Swords & Slippers Boss-Gesundheitsbalken-Leitfaden auf unserer Seite bietet eine vollständige Aufschlüsselung, wie die Boss-HP pro Akt skaliert. Zu wissen, dass die Stepmother 3.600 HP hat, hilft euch einzuschätzen, wie viele Kombos nötig sind.

Dem Fluch der bösen Stiefmutter ausweichen

Die Evil Stepmother verflucht den Spieler jedes Mal, wenn sie eine Spiegelreflexion trifft. Der Fluch reduziert den verursachten Schaden für 8 Sekunden um 50%. Der beste Gegenstand ist ein Reinigungskraut (seltener Drop von Armored Knights) oder die Verwendung von Schneewittchens Reinigen-Fähigkeit, die Flüche sofort entfernt. Community-Daten zeigen, dass Spieler, die den Fluch nicht entfernen, während der letzten Phase durchschnittlich 40% mehr Schaden erleiden. Wie beim Huntsman bleibt das Cheese-Prinzip „Erzwinge ein Erholungsfenster, lande einen großen Treffer“ effektiv.

Endboss- und Midnight-Boss-Kontext

Der Endboss der Hauptkampagne von Swords & Slippers, die Spiegelkönigin, erscheint nach dem Evil Stepmother-Kampf und kombiniert Mechaniken sowohl des Huntsman als auch der Stepmother. Sie beschwört Elite-Ritter, teleportiert und hat einen Boden-Schlag-Flächenschaden, der dem Stampfer des Huntsman ähnelt. Das Swords & Slippers Endboss-Muster zu verstehen, wird erheblich vereinfacht, wenn ihr den Angriffsrythmus des Huntsman verinnerlicht habt.

Parallel zur Hauptkampagne wird das Midnight-Boss-System aktiviert, nachdem das Spiel einmal durchgespielt wurde. In New Game+ wird jeder größere Boss (einschließlich des Huntsman) zu einem Midnight-Boss mit verdoppelten HP, neuen Angriffsmustern und einem Timer, der euch tötet, wenn ihr zu lange braucht. Die Swords & Slippers Midnight-Boss-Varianten erfordern dieselben Cheese-Taktiken, aber perfekte Ausführung. Beispielsweise hat das aufgeladene Schlachtermesser des Midnight-Huntsman ein reduziertes Paradefenster (0,3 Sekunden statt 0,5 Sekunden). Spieler, die den Midnight-Boss für seltene Drops farmen möchten, verlassen sich oft auf den Eckfallen-Cheese mit verbesserter Ausrüstung.

Die Verbindung zwischen dem Huntsman und dem Endboss zeigt sich auch in der Überlieferung: Der Huntsman war einst der Hauptmann der Armored Knight-Wache und diente der Königin direkt. Ihn zu besiegen schwächt nicht nur die Armee der Königin, sondern schaltet auch Dialoge frei, die auf die wahren Absichten der Evil Stepmother hindeuten. Für diejenigen, die an der vollständigen Boss-Reihenfolge und -Sequenz interessiert sind, bietet die Swords & Slippers Bosses-Übersicht eine vollständige Akt-für-Akt-Straßenkarte, einschließlich der Position des Huntsman im Verhältnis zum Stepmother-Boss und dem Endboss.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe gegen den Huntsman?

Das Gezerrte Langschwert (für Rapunzel) oder die Zunder-Klinge (für Schneewittchen) sind optimal, da sie zusätzlichen Feuerschaden verursachen, gegen den der Huntsman mäßig anfällig ist (1,15x Multiplikator). Beide Waffen haben auch einen schnellen aufgeladenen Angriff, der in das Paradefenster passt. Rüstet sie vor dem Kampf auf Stufe 2 auf, um eine spürbare Schadenssteigerung zu erhalten.

Wie viele Phasen hat der Huntsman?

Er hat drei Phasen, die bei 75% HP, 50% HP und 25% HP ausgelöst werden. Die Schwellenwerte von 50% und 25% lösen jeweils einen Ritter-Beschwörungsangriff aus. Die Phasenübergänge sind durch ein Brüllen und einen Rückstoßeffekt gekennzeichnet, der nicht unterbrochen werden kann. Haltet daher Abstand, wenn sich seine Gesundheitsleiste diesen Zahlen nähert.

Kann ich den Armored Knight ignorieren und mich nur auf den Huntsman konzentrieren?

Es wird nicht empfohlen. Der Armored Knight verursacht 35 Schaden pro Treffer und unterbricht ständig eure Kombos. Wenn er am Leben bleibt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Huntsman um 20% (Community-Berichte). Das sofortige Töten des Ritters nach seinem Erscheinen reduziert die effektive Schwierigkeit des Kampfes um etwa 40%.

Funktioniert die Cheese-Taktik des Huntsman auch gegen die böse Stiefmutter?

Die Eckfallen-Cheese funktioniert teilweise, aber die Stiefmutter teleportiert sich nach 2 Sekunden aus Ecken heraus. Eine modifizierte Version – verwende eine Säule statt einer Wand – hält sie auf einem vorhersehbaren Weg. Die Parade-Schleifen-Cheese hingegen überträgt sich direkt, da beide Bosse ähnliche Wind-up-Animationen haben.

Welche Belohnung lässt der Huntsman fallen?

Der Huntsman lässt immer den Schlüssel des Jägers und einen Armored Knight-Helm (99% Drop) fallen. Der Helm verkauft sich für 150 Gold oder kann zu Festem Schrott für Upgrades verwertet werden. Es besteht eine 5%ige Chance auf die Klinge des Waldes, eine seltene Waffe, die +20% Schaden gegen Humanoide verursacht.